Guard 296

Рейнджер
Guard
296
KKnD 26.05.2020
Плазменная стрела (ур. 4)
Плазменная стрела
Мгновенное
Восстановление: 9 сек.
Расход маны: 57 ед.
Общий враг
Взрыв плазмы на 8 сек. повышает урон, наносимый цели рейнджером и его союзниками, на 10%.
Обходной маневр (ур. 4)
Обходной маневр
Мгновенное
Восстановление: 10 сек.
Расход маны: 61 ед.
Широкий шаг
Дальность рывка увеличивается на 2 м.
Веер клинков (ур. 10)
Веер клинков
Мгновенное
Восстановление: 20 сек.
Расход маны: 91 ед.
Опытный сокольничий
Каждый третий бросок, попавший в цель, дополнительно восстанавливает 12 ед. концентрации.
Заряженные клинки
[Элемент: молнии] При втором броске рейнджер использует 4 заряженных энергией клинка с увеличенным радиусом поражения. Шанс критического удара для второго броска повышается на 100%.
Танец клинков
Рейнджер получает возможность передвигаться в процессе применения умения. Для первого броска увеличивается дальность действия, а для второго - число атак (на 1).
Закрученная стрела (ур. 10)
Закрученная стрела
Мгновенное
Восстановление: 6 сек.
Расход маны: 45 ед.
Зажигательные стрелы
[Элемент: огонь] Стрела дополнительно накладывает на противников эффект воспламенения, наносящий периодический урон в течение 5 сек. Если эффект суммируется до трех раз, цель будет подброшена
Тугая тетива
Скорость полета стрелы уменьшается, что позволяет ей нанести больше урона каждой цели.
Дробящиеся стрелы
Через долю секунды после выстрела закрученная стрела разделяется на 4 стрелы.
Метка смерти (ур. 10)
Метка смерти
Мгновенное
Восстановление: 12 сек.
Расход маны: 67 ед.
Опытный сокольничий
Это умение мгновенно добавляет 30 ед. концентрации.
Черная метка
Удар кинжала ставит на противников «Метку смерти» второго уровня. Максимальным уровнем эффекта по-прежнему остается третий.
Теория вероятности
Рейнджер дважды взмахивает кинжалом. Общий урон умения увеличивается на 100%. Второй удар с вероятностью 20% может нанести 400% урона.
Снайперский выстрел (ур. 10)
Снайперский выстрел
Поддерживаемое
Восстановление: 36 сек.
Расход маны: 127 ед.
Непрерывная стрельба
Время восстановления этого умения сокращается на 6 сек.
Крупная дичь
Если противник невосприимчив к эффектам контроля, базовый урон этого умения повышается на 30%. А урон выстрела, совершенного в идеальный момент, - на 80%.
Вершина мастерства
Длительность идеальность момента увеличивается. Шанс критического удара для выстрела, совершенного в идеальный момент, повышается на 50%.
Смертельная зона (ур. 10)
Смертельная зона
Мгновенное
Восстановление: 20 сек.
Расход маны: 91 ед.
Ювелирная точность
Шанс критического удара для этого умения повышается на 15%.
Крупная дичь
Умение наносит на 40% больше урона противникам, невосприимчивым к эффектам ошеломления и отбрасывания.
Игольная подушка
Количество стрел, которые могут попасть в одного противника, увеличивается до 5. Урон при критическом ударе повышается на 50%.
Подготовленный выстрел (ур. 10)
Подготовленный выстрел
Подготовка
Восстановление: 24 сек.
Расход маны: 101 ед.
Непрерывная стрельба
Время восстановления этого умения сокращается на 4 сек.
Двойной выстрел
Выстрел становится двойным и наносит на 50% больше урона.
Контролируемая стрельба
Дальность действия умения начинает изменяться пошагово в зависимости от фазы подготовки. Достигнув максимальной дистанции, стрела взрывается, нанося урон. (Размер урона, как и прежде, зависит от фазы подготовки.)
Око бури
Око бури
Мгновенное

Гравировки

Титаноборец
Око бури
Ур. 1: Герой наносит на 10% больше урона
обычным и рейдовым боссом, но при этом и
получает на 20% больше урона от их атак.
Ур. 2: Герой наносит на 15% больше урона
обычным и рейдовым боссом, но при этом и
получает на 20% больше урона от их атак.
Ур. 3: Герой наносит на 20% больше урона
обычным и рейдовым боссом, но при этом и
получает на 20% больше урона от их атак.
Неутомимый натиск
Око бури
Ур. 1: Наносимый героем урон дополнительно
повышается на величину, равную 20% от базового
показателя скорости передвижения.
Ур. 2: Наносимый героем урон дополнительно
повышается на величину. равную 30% от базового
показателя скорости передвижения.
Ур. 3: Наносимый героем урон дополнительно
повышается на величину, равную 40% от базового
показателя скорости передвижения.
Смертоносность/Сноровка 50/50 

Возврат к списку

(Нет голосов)


Пожалуйста, авторизуйтесь что бы оставлять коментарии.

Место для вашего стрима
Место для вашей рекламы
Место для вашей рекламы